implement the SenseGlove grab/touch sockets one-click-setup ability on any Epic-compliant virtual hand mesh from within the Unreal Editor's Content Browser, Skeleton Editor, or Skeletal Mesh Editor
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@@ -35,7 +35,7 @@
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#pragma once
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#include "CoreTypes.h"
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#include "HAL/Platform.h"
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#include "UObject/ObjectMacros.h"
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UENUM(BlueprintType)
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@@ -36,6 +36,7 @@
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#pragma once
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#include "CoreTypes.h"
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#include "HAL/Platform.h"
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#include "UObject/ObjectMacros.h"
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/**
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@@ -35,6 +35,7 @@
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#pragma once
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#include "Containers/Array.h"
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#include "UObject/ObjectMacros.h"
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#include "SGFloatArray.generated.h"
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@@ -35,6 +35,7 @@
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#pragma once
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#include "Containers/Array.h"
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#include "UObject/NameTypes.h"
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#include "SGNameArray.generated.h"
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@@ -35,6 +35,7 @@
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#pragma once
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#include "Containers/Array.h"
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#include "Math/Quat.h"
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#include "SGQuatArray.generated.h"
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@@ -35,6 +35,7 @@
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#pragma once
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#include "Containers/Array.h"
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#include "Math/Rotator.h"
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#include "SGRotatorArray.generated.h"
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@@ -35,7 +35,7 @@
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#pragma once
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#include "CoreTypes.h"
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#include "HAL/Platform.h"
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#include "UObject/ObjectMacros.h"
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/**
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@@ -35,7 +35,7 @@
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#pragma once
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#include "CoreTypes.h"
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#include "HAL/Platform.h"
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#include "UObject/ObjectMacros.h"
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/**
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@@ -35,6 +35,7 @@
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#pragma once
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#include "HAL/Platform.h"
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#include "Math/Vector.h"
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#include "SGVectorArray.generated.h"
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