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@@ -651,7 +651,6 @@ bool FSGAssetUtils::FImpl::AddSenseGloveSockets(const ISkeletalMeshEditor* Skele
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return false;
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}
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const bool TouchLittleCollider = AddTouchLittleColliderSocket(
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SkeletalMeshEditor, SkeletalMesh, bIsRight);
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if (!TouchLittleCollider)
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@@ -661,7 +660,6 @@ bool FSGAssetUtils::FImpl::AddSenseGloveSockets(const ISkeletalMeshEditor* Skele
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return false;
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}
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return true;
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}
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@@ -786,7 +784,6 @@ bool FSGAssetUtils::FImpl::AddSenseGloveSockets(USkeletalMesh* SkeletalMesh, USk
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return true;
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}
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bool FSGAssetUtils::FImpl::ClearExistingSockets(USkeletalMesh* SkeletalMesh, USkeleton* Skeleton)
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if (!ensureAlwaysMsgf(IsValid(SkeletalMesh), TEXT("Invalid SkeletalMesh!")))
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